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Wiki de Eldorian

38 monstros, 511 itens, as onze faixas de caça e as regras de raridade, com os números lidos do próprio jogo (versão v71). O jogo está em teste fechado: tudo aqui pode mudar.

Como ler os números — zonas, experiência, ouro e loot

Zonas do mapa da Vila. No primeiro mapa a força de cada monstro é limitada pela distância até a Vila Inicial: o mesmo monstro fica mais forte e vale mais experiência quanto mais longe.

ZonaDistânciaXPVida atéDano atéAcertoDefesaAbsorção
Z1até 60 casas×1323–540200
Z261 a 100×2856–1075502
Z3101 a 140×319013–21120854
Z4além de 140×5sem limite — valores próprios do monstro

As faixas roxas (0-10 … 100+) são os Campos de Caça: cada uma é um mapa próprio com a sua tabela de força. Veja a seção “Faixas de caça”.

Experiência. “XP por abate” é o que a morte do monstro paga antes do ajuste pela Mente do personagem. O Pergaminho de Dobro de Experiência dobra o ganho por 30 minutos. Humanos (bandidos, cavaleiros, bruxas…) pagam pelo treino que eles próprios têm, por isso uns pagam quase nada e outros muito.

Dano. É o golpe físico (mínimo–máximo) antes da defesa e da absorção de quem apanha.

Ouro e loot. Ao morrer o monstro sorteia o ouro (com a chance mostrada) e, separado, um item. A lista de loot mostra a chance por abate de cada item, medida em sorteios simulados com as tabelas do jogo (até por faixa de valor). Equipamento que cai ainda pode ganhar cor de raridade. Humanos não sorteiam: deixam cair o que carregam e vestem. O chefe de cada faixa só solta equipamento, sempre dourado ou vermelho.

Outras regras. Nenhum monstro foge; todos renascem depois de mortos; o loot vem sozinho para a mochila; dentro das cidades ninguém se machuca.